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弹幕说他喜欢我

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弹幕说他喜欢我 第48节
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    米尔族的网络,与星际网的概念不同。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』他们的网络更像是一个独立存在的特殊维度。那并非是由数据、代码编织起来的虚拟世界,而是一个真实存在于宇宙之中的维度空间。

    虞时在游戏中遇到精力暴动,这本不应该发生,因为精力暴动需要精力直接的碰撞,而游戏中哪来的精力?

    因此,当时他就提出了那个令人匪夷所思的猜想:如果星际网中真的存在精力呢?

    这是令人难以想象的事情,因为任何有点常识的人类,都不可能认为一个虚拟的世界中,会存在真实的物体。

    ……但,如果是米尔族的特殊维度呢?

    更进一步说,如果六芒星最终破译了米尔族的资料,找到了那个特殊维度呢?

    虞时的精力暴动并非孤例,他们知道有其他人也遇到了类似的事情。阿布索伦仅仅只是其中之一。

    “……我们需要找到切实的证据。”谢尔菲斯说,“或许研究所就是个突破点。”

    查普林研究所——虚拟现实技术。

    他们看了看彼此,默契地点了点头,然后退出了游戏。

    虞时打开了游戏论坛,果然发现了不少与刚刚那桩意外相关的帖子。

    其中有人提及,这并不是第一次出现这样的事情,之前就有人抱怨《苍德战甲》最近好像“不太稳定”,老是出现这种莫名其妙的数据波动。

    很快,《苍德战甲》的官方就发出了一条消息,称刚刚的数据波动是因为更新的缘故,很快就会修复。但评论中“这都好几次了都还没修复吗!”的说法却毫无回应。

    显然,官方的态度相当敷衍。

    虞时查了查《苍德战甲》的幕后公司,发现最早开发这款游戏的公司在八年之前倒闭破产了,大概是因为战争结束之后,人们对这款游戏不太感兴趣了。

    不过,游戏却并未关闭,而是被转卖给了一家名为“生水”的公司。

    虞时又查了查这家公司,这倒是很好查,不过令他感到惊讶的是,生水游戏公司似乎并未自主开发游戏,旗下的所有游戏,都是从其他游戏公司收购的,并且绝大部分都是老游戏。

    这些老游戏或许仍旧有玩家在玩,但显然赚不到什么钱。

    于是,就有很多玩家将“生水”称作是“情怀水”,认为这家游戏公司是业界良心,大概是什么不差钱的游戏爱好者专门来满足自己的收集癖。

    当然,这些传言的真实程度就很难保证了。

    虞时格外注意到,之前阿布索伦出事的那款游戏《倒计时》,也同样在生水游戏公司的运营列表上。

    ……所以,这不是一个巧合?

    他垂下眼睛,若有所思。

    的确有人在改造这些游戏,不管是那些弹幕的说法,还是他亲身经历、亲眼目睹的这些问题,都证明了一个隐约存在的阴谋……但是,往什么方向改造?

    虞时并不知道他们的目的,但他产生了一个猜想:往更真实的方向改造。更多小说 LTXSFB.cOm

    毕竟,他在一个游戏中遇到了精力,不是吗?

    第3章 侵蚀

    《苍德战甲》的事情并未在星际网上引起任何关注。

    这本身就是一个老游戏, 而现在游戏嘉年华正在进行,玩家们情愿去体验那些新游戏。

    要是有《苍德战甲》的玩家抱怨起这事儿, 那么其他玩家说不定还会说, “所以就别玩这种老游戏了,bug一堆,游戏公司还懒得修,来看看今年的新游吧!”

    于是, 关注这事儿的人就更少了。

    虞时又在不同的游戏论坛上, 查了查关于精力暴动的事情, 发现这几天也有一两个帖子提到了这事儿, 似乎又有人在游戏中遇到了精力暴动,但依旧没人关注。

    即便有人回复, 他们也不会认为是游戏的问题,而是以为在现实中发生了什么意外, 只是刚巧事情发生的时候, 这人正在打游戏。

    这种说法听起来也相当可信。

    虞时到处看了看,意识到自己终究不可能在网络上这些驳杂的信息中,找到任何突破口——或许是有的,但网上的信息实在是太多了, 他不可能一一检查过去——就选择关闭了终端。

    这个时候, 他突兀地松了一口气。

    虞时并不是一个非常喜欢使用网络的人。更确切来说, 他对网络无感。

    在他那个时代,他生病前还是一个高中生。严苛的学习安排让他无暇关注网络世界的纷纷扰扰, 使用网络的话, 多半也是为了寻找自己需要的东西。

    生病之后, 他倒是经常无所事事地玩玩手机。但那只是打发时间, 以及, 麻痹痛苦。

    有时候,网络上那些混乱、复杂的信息,反而更加让他头痛了。

    等他在如今这个时代醒来,他其实也仍旧不太热衷于星际网。他可能会在失眠的时候玩玩终端,但大部分时候,他不会沉迷星际网。

    很多时候,网上那些驳杂、混乱、无用的信息,其密度、数量,甚至让虞时感到一丝恐惧。

    他想到了谢尔菲斯曾经提及的,六芒星的数据星球。

    为了容纳人类的这些垃圾信息,就需要一颗星星吗?虞时因此感到了困惑。

    真实与虚幻的分量,在此刻仿佛倒转。

    他想了一会儿,就摇了摇头,感觉自己实在是想得太多了。

    虞时没了玩游戏的兴致,就继续按部就班地学习了。如今他已经将郁楚桃女士的精力基础课程看了大半,对精力的了解有了长足进步。

    克拉伦斯的那篇论文,他也看了一小半了。

    不得不承认的是,克拉伦斯是天纵之才。

    这位研究者提出的哨兵向导理论,可以说是关注到了人类此前未曾关注到的,与精力相关的方方面面,包括但不限于信息刻刀、精力结合,以及结合热。

    结合热,这就是克拉伦斯定义的,精力结合导致的人类生理反应(事实上也包括心理反应)。

    在克拉伦斯的实验中,结合热实际上并不仅仅局限于“性”的方面,精力结合对于人类的身体、情绪、精状态等等,都有着深刻而复杂的影响。

    那相当于是让自己多了一个灵魂意义上的半身。这种结合是亲密的、没有退路的。

    在战争期间,曾经有一对哨兵向导进行了精力结合,随后,那名哨兵在战场上死去。他的向导也形销骨立,最终在半年后郁郁而亡。

    根据这名向导的说法,在哨兵死去的那一刻,他感到自己的灵魂空了一半。那是一种冰冷的、疯狂的感觉。

    他更着重强调——以一种相当疯狂的语气——他感到自己正在被精维度“吞没”。更具体一点来说,他感到自己正在被精维度的那些信息“淹没”。

    这个说法,以及“结合热”的特殊表现,让克拉伦斯认为,精维度与精力、与人类的关联,很有可能不是人们原本想象的那样。

    一直以来,人们大多以为,精维度就是一个普通的、高维的、往常未曾被人们发现的特殊空间。宇宙是璀璨的、复杂的、广袤的,因此存在这样的高维空间也很正常。

    人类的精力变异,让他们在“巧合之下”,连接到了这个维度。这个维度与精力相当契合,因此他们可以利用精力来探索这个维度。

    尽管他们还不知道精维度有什么意义、功能,但是他们可以慢慢探索这个世界。

    这些就是人类的旧有观念。

    而克拉伦斯则提出了一个不一样的见解。

    他认为,精维度并非无害的。

    精力在精维度进行结合,会直接影响到人类在现实之中的躯体。这意味着,精维度与现实维度之间,可能存在着某种超越人类精力本身的关联。

    也就是说,精维度未必要通过精力才能影响现实维度,这个特殊维度很有可能存在某种对生物的“侵略性”。

    尽管这个维度没有“自主意识”,但是它的确存在某种本能,也就是,那名向导所感受到的,“被吞没”的感觉。

    综合这些情况,克拉伦斯认为,人类的精力之所以会出现在精维度,很有可能是为了“抵御”精维度的侵蚀。

    而哨兵与向导的结合,可以更好地进行这种抵御。但同时,这也是一把双刃剑。这意味着,哨兵与向导任何一方的死亡,都会让他们的精力结合瞬间崩塌,随后精维度反而更容易侵蚀他们。

    克拉伦斯并未在这篇论文中着重讲述这些观点,毕竟这篇论文更多是关于哨兵与向导的,尤其是一些基础理论。

    关于精维度的这些理论和推测,克拉伦斯是写在另外一篇论文之中的。虞时通过卡尔文医生,借阅到了这篇论文。

    ……当然了,这篇论文就更加难读了。

    从前面的综述来说,虞时大概了解了克拉伦斯对于精维度的看法。

    克拉伦斯认为,精维度是“宇宙的垃圾桶”,是宇宙的暗面,或者说,镜面。

    那里留存了宇宙中万事万物的痕迹,记录了宇宙从古老至如今的漫长轨迹。这解释了精维度之中,为什么会存在如此混乱、莫名其妙的信息。

    精维度是独立的,很难与现实宇宙产生关联。但是,“很难”并不意味着“绝不”。

    在某些特殊的时刻,精维度可能会对现实世界产生影响。这种影响是不可能通过肉眼观察到的,也很难与现实世界的生物发生关联。

    克拉伦斯认为,在更古老的时代,人们可能会倾向于用秘学理论,或者更简单的魔法,来解释这种来自精维度的侵蚀。

    精维度的侵蚀,对于生活在现实维度的人类来说,是致命的。这有点像是降维打击,精维度的侵蚀可能在一瞬间将这个人“吞没”。

    就如同那位向导一样,他们将会在恐惧、绝望、疯狂之中,郁郁而终。

    如果他们无法意识到这种侵蚀,那么高维世界就无法与低维世界产生关联,他们反而安全了;但是,在人类发生精力变异(或者其他一些变异)的时刻,他们通过精力,察觉到了精维度的存在。

    从这一刻起,精力既成为了他们的盾牌,也成为了他们的武器。

    ……虞时入地看着这篇论文。

    很多学术名词他选择了暂且跳过,不然他又要陷入无限的查资料地狱。

    他意识到,克拉伦斯的整个理论体系,是相通的。

    如果是为了抵御精维度的侵蚀,那么信息刻刀就有了用处。

    哨兵能够在精维度刻下新的信息,这些新的信息就将成为他们的“栖息地”,成为他们在水中的浮木;而向导能够在精维度清除信息,正是为了保证他们不受到那些信息的侵蚀。

    一般来说,一名普通的精力者,本身就拥有哨兵与向导的双重性质。他们可能偏向于某一方,但的确拥有双重性。因此,他自成一体,本身就足以抵御精维度的侵蚀。

    这或许是某种生存的本能。而如果经过合理的锻炼,那么这种本能的、被动的抵御、自卫,还可以进一步成长为主动的探索、清扫。

    这让虞时更加好,黑暗哨兵和黑暗向导结合之后的情况了。

    黑暗哨兵和黑暗向导,本身并没有对方的信息刻刀能力。他们在精维度是有些危险的。应该说,精力波形越是极端的人类,拥有强大精力的同时,也就越是容易被精维度侵蚀。

    尽管他们自身的精力强度能够抵抗这种侵蚀,但并不意味着他们彻底安全;他们更像是在与这种侵蚀硬抗。

    此外,哨兵和向导的信息刻刀,本身就存在一定的局限性。

    哨兵难以清扫精维度的信息,容易被这些信息干扰精状态,导致心智混乱、波形紊乱。这种状态被克拉伦斯称为“游”。

    向导的确可以清扫信息,但越是这么做,就越是容易让自己在精维度没有立足之地,进而导致精力被精维度彻底吞没。这被克拉伦斯称为“想”。

    游和想状态都是相当糟糕的,意味着哨兵和向导的精力状态进入了一个极端危险的区域,下一步就将是精维度的彻底侵蚀。

    很多实验数据,证明了克拉伦斯的理论。

    ……不过,问题也仍旧存在。
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