“老板,要不要我帮你按摩一下?瞧你很劳心费的样子~~”
女助理并没有在藏马身前站太久,很快便弯下腰来,双手撑着膝盖,尽情展现已经解开几粒扣子的OL套装下,那颇为可观的事业线。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
可惜,藏马不经意间看了一眼便别开了视线,轻笑道:“那就拜托你了。我最近的肩膀是有点僵硬了。”
“我还有些特殊技法,老板你要不要也尝试一下?”
似乎还嫌暗示得还不够,这个女助理还整个人跪在地板上,双手按上了藏马的大腿。且还在不断向上挪移,鲜红的舌头也伸出口外,轻舔涂着润唇膏的嘴唇。
红果果的诱惑啊。手段说出去很上不了台面,但以眼前这姑娘的颜值、身材,想抵挡这么简单却有效的诱惑,还真是不容易。
就跟G胖这次用的手段一样,简单粗暴但却有用,至少是对大部分人而言。
不过这大部分人里,却不包括他南宫藏马。
嗯?那之前纠结得要死的人是谁?咳,藏马表示自己只是受不了“好兄弟”G胖背叛他的打击。
至于他刚刚有那么一瞬间考虑过雇佣水军刷《反恐精英:全球攻势》的差评,或者请人线下买游戏然后退货、卖二手,营造游戏质量差,大家都上赶着脱手回本的现象什么的……
只能说是这些年被国内外的竞争对手们给教坏了。\(;¬_¬)
所幸眼前这个女助理的举动帮他稳定住了心,没有跌份到跟那些人同一水平线。唔,这算不算是“妖精,谢谢你助我修行”的典范了?
嗯嗯,自己可比那到底是硬了的法海强多了~~
脑中想着这些,他随口道:“特殊技法什么的就不用了,捏捏肩就好,你可以用点劲。更多小说 LTXSFB.cOm”
藏马并没有道貌岸然地指责这女助理什么的。生活不易,连他这渣男都不想堕落为禾中马,难道就有女人天生喜欢靠美涩诱惑上司?
女助理原本是听说自家这老板多么好涩,才费尽心机抓住这个机会。
可惜貌似功亏一篑了,不死心的她还想再来些脑垫波、吐气如兰之类的手段,可惜藏马直接示意自己要打电话,请不要打扰他。
女助理这才作罢,开始化柔情为蛮力,使出吃奶的劲捏起藏马的肩膀。可惜,她这力道也就堪堪能让藏马感到“还可以”的水平。
藏马打电话也不是装出来的,他正在通知叶月雫,让她给《绝地大逃杀》再买一个月的Stem 首页推荐。原本是买了两个月的,现在直接延长到三个月。
虽然这么做反而有便宜了对方的嫌疑,但也没办法,毕竟在平台销售方面,维尔福确实走在了最前沿。
然后他又打了个电话给史蒂夫·威廉姆斯,让他吩咐下去,以后安卓公司要使劲地刁难所有与维尔福集团有关的业务。
以往那点技术合作时的优惠措施,找借口统统取消喽。不把这几年让给他们家的利成倍地搜刮回来,简直有损他“南宫扒皮”的颜面啊。(Д*)ノ
藏马也知道这点反制措施其实就是隔靴搔痒,但有时候面子工程也是不得已而为之。
他要不摆出一副针锋相对的姿态,信不信过几天G胖还会当他是当年那个傻傻的黑客,继续朝他这边抛洒友谊的橄榄枝?
到那时候再撕破脸,反而显得没风度了。
唯一值得安慰的是自家的超级人工智能给了颗定心丸,他刚刚发给下属的那份研究报告也是真的。
“安娜”在这份报告中表示米国人钱多,不用太担心他们买了《反恐精英:全球攻势》后,就没钱买你家的《绝地大逃杀》
附带一提,支持“安娜”做出这一判断的最重要依据是两款游戏加一块,才抵人家一款游戏的钱。
用同行们的话说:南宫电子与维尔福一样老不要脸了,29.99美元的售价,亏他们敢卖。
嗯,在米国一份正机游戏的零售价,通常都是60美元左右。掌机游戏相比主机通常会便宜10美元。网络游戏再便宜……
才怪。人家正版网游的售价是跟主机游戏看齐的。而且还黑心的不得了。
例如大家都很熟悉的《山口山世界》,玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏。可这60美元里只包含了一个月的免费游戏时间。
什么意思呢?就是一个月之后玩家如果还想继续玩的话,还需要每个月再支付15美元的订阅费用。类似我们天朝的点卡包月收费。
然后每次出新资料片的时候还要玩家额外掏钱购买,价格普遍在40到50美元左右,游戏时间还要另算钱。
所以天朝魔兽玩家应该骄傲一下,我们成功把死要钱的暴雪公司逼到了让我们这里先免费下载,然后再靠点卡收费的程度。说出去能羡慕死成千上万的“韭菜”。
错了,是米国魔兽玩家。(=ω)ノ
这种情况跟《绝地大逃杀》与《反恐精英:全球攻势》一比,那简直就黑心到没边了。
虽然会有道具收费,但两家公司都承诺付费内容不会影响游戏平衡。玩家要是能扛住装逼的诱惑,30美元是真的可以玩一辈子。
不过,这也只是让藏马他们不用太担心《反恐精英:全球攻势》的偷跑,会搜刮掉玩家钱包里的最后一分钱。
至于哪款游戏能够卖得更好,则还需要靠实力与游戏质量来见个真章。
这时候藏马就很庆幸他在游戏优化问题上,把门槛掐得很死。
总之绝对不允许出现蓝洞公司那样明明是游戏本身没优化好,却靠吃配置让吃瓜群众误以为这游戏内容很高大上似的。
《绝地大逃杀》的优化工作不仅远超前世,甚至可能成为一个能长期霸占玩家硬盘的致胜点也说不定。
要知道随着PS4/Xbox One 时代的到来,高清化已经成了主流。以后主机游戏的画质,1080P将不再是“天花板”。
甚至要不是藏马有些厚脸皮地把自家战斧主机也混进了主机圈,1080P将成为“底板”的存在。
玩家光用肉眼很难明确地指出1080P画面到底比720P高多少,但从数据上来看,两者间的画质差距可不是做加减法,就差“360P”。
“720P”计算一下就是1280×720=921600像素,而“1080P”算一下就是1920×1080=2073600像素,这就是至少两倍以上的差距了。
这就使得游戏想要实现高清化,1080P所需要的贴图、多边形数量是720P的好几倍。所以 PS4、Xbox One时代游戏的体积会暴增。
例如《黑暗之魂》的PS3版与PS4版数据大小,直接就是四、五倍的差距。
很多公司看游戏体积反正已经肥大化到这种程度了,那在游戏的压缩、优化工作上便开始了偷工减料。