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第1536章?爆产能
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    虽然与九裕国际谈好了合作以加大产能方面的事情,但是藏马当时也只是抱着未雨绸缪的想法,却没想到缺货的情况来得这般迅速。更多小说 LTXSDZ.COM

    得到安卓公司全力支持的订制版软件系统,以及优质硬件支持的战斧主机,虽然在支持1080P超清画质方面还有所不足,但在游戏运行、品控方面,却是绝对没有任何的问题。

    再加上任天堂与南宫电子充当主力的第二方游戏阵容相当给力,别说在华夏地区卖得够红火,两家游戏公司在海外的粉丝都开始找海外代购的门路了。

    虽然明眼人都晓得这主机只是个任天堂主机系列的过渡产品,等真正的老任次世代主机降临后,就甭指望还能在这上面玩到任天堂家的第一方游戏了。

    但对于一些钱包比较丰满,又知道任天堂次世代主机没那么快登场的国外玩家而言,还是可以接受的。

    毕竟就算是卖1599元的精英版,也还没现在市面上的二手 PS4、Xbox One 价格贵。

    最关键的是……不管是战斧主机还是目前已经发售在战斧平台上面的游戏,居然都已经内置了多国语言,并且还不会锁区。(ノ≧≦)ノ

    这意味着即使没有发售后续的各国国行版战斧主机,这些海陶来的华夏版战斧主机,也能自由自在地进行畅玩。

    虽然由于各国服务器尚未架设的关系,只能玩实体版游戏,数字版游戏既不能下载也不能开玩——所以不能事先在华夏地区把数字版游戏下载好再邮寄到国外。但这样也足够了。

    华夏的物价多便宜啊,虽然还要加上海外代购的中介费、运输费,但难道关税什么的加成难道就低了?

    鬼知道以后国行版出来,定价会是多少,反正大家觉得不会比1599元这个价格低。毕竟大家对资本家代理的操守非常有信心。

    所谓的“舅舅党”更是喊出了:“我舅说国外版至少得299美元起卖。(Д*)ノ”

    虽然这价也就跟当年狂卖1.5亿台的PS2差不多,但这价跟1599元软妹币比起来,可就贵多了。更多小说 LTXSDZ.COM

    所以海外买家不仅出现的速度极快,膨胀的速度也很惊人,甚至可以说目前市面上有三成多近四成的销量,都是来源于海外买家。

    这种情况着实超出了众人的事前想象,这种时候,某人从备货时期到首发活动现场的保守策略就成了妨碍战斧主机销量创新高的最大阻碍。

    以至于这段日子里,战斧科技的上下员工看向某人的目光都有些怪怪的。

    不是说他南宫藏马是算子一般的厉害角色吗?帮助任天堂规避了许多风险,怎么到我们这里就成了拖后腿的角色?

    对此藏马表示无话可说,要怪只能怪前世的心理阴影太大。

    即使心里明知道有了自家与任天堂第一方阵容的助阵,战斧主机的销量前景绝对不会低,但还是不敢大幅迈开腿,生怕扯着蛋。

    不过战斧科技的几个高层却是被吓得不轻,把瞎传这些话的人全数挖了出来,劈头盖脸一顿臭骂,更是直接把散步这种说法的人直接开除。

    一来在这种时候散播这种影响内部团结的言论,本来就是其心可诛。杨晓伟更是直接以商业间谍的嫌疑将那人开除。

    二来藏马的一些决策即使有些偏保守了,又哪里够得着“拖后腿”的说法?要没有人家支持,能不能把战斧主机撺掇出来,都是个大大的问号呢。

    其实还有个三来,不过这第三个原因只有战斧科技的杨晓伟、“六边形”、李子众、齐轩、张明远这五个核心高层晓得。

    那就是被开除的那人最近听说跟一些资本大佬走得挺进,不排除有人想借机插一脚,分一杯羹的计划。

    如果那些金主只是想锦上添花,杨晓伟他们也不觉得有什么,想来藏马这边也不会觉得有什么。毕竟这世上这种人、这类事多了去了。

    但想着靠打压、挤兑曾经雪中送炭的恩人来成事,那就不能忍了。这种人放其入局,也只会凭空生事。

    这些事暂时都还是细枝末节,当务之急是提高出货量,让市场上的缺货情况缓解下来。

    要是热情的玩家每次去游戏门店或者淘〇店里问,店家都说没货。不用多,只要让他们白跑两、三趟,一颗心就会冷下来。

    但凡有成堆的玩家上网把“店家根本没货”这事顶上当日热搜,其他本来还想出门跑一趟的玩家都会想洗洗睡了。

    如果藏马只是指望白九霄那边能给战斧主机的产能添砖加瓦,那就太晚了。事实上,关于白九霄与华强北的产能强化,藏马一开始就没瞎说,他的确是指望用这产能来备战海外市场。

    在首发成功后,藏马便第一时间联系了北、上、广、深等地的零配件供应商。

    任天堂那边也将长期合作的天朝工厂产能腾了出来——也幸亏  是真有些卖不动了,不然还没那么快就能腾出手来。ε=(''ο`*)

    加班加点又加钱,总算是在舆论爆发前将出货量提了上去,消解了大部分一、二线城市的供货问题。

    不过,这显然不足以满足众人日渐提升的心气。华夏市场在“游戏机禁令”解除后焕发的庞大商机和潜力,甚至让战斧科技内部产生了另外一种声音。

    “与其现在就急着布局国外市场,我们还不如将国内市场先耕耘好。把国产主机的口碑立稳了,再去竞争国外的市场份额。”

    这样的想法当然是不错的,但在明眼人看来,也多少有些自信心不足的感觉。

    因为这里面的道理是有些说不通的:怎么去竞争、布局下国外市场,就会影响国内市场的耕耘情况了?两者有具体的因果关系吗?╮(╯﹏╰)╭

    只能说大家都心知肚明,“主场优势”无疑是战斧主机能够获得目前这种阶段性成功的最大倚仗。

    良好的品控与优秀的游戏阵容固然也是功不可没,但前者真的能跟PS4、Xbox One 相提并论吗?

    而后者,尽管随着战斧主机的热销,已经有不少的国外知名第三方游戏公司表示愿意帮战斧游戏平台开发游戏。但那是要时间的。

    即使大部分都是跨平台作品,并没有平台)(独占,但所需要的时间依然不少,除非恰烂钱。他们不怕砸招牌,想恰烂钱,杨晓伟他们也不会允许的。

    权利金门槛低归低,但上市前对游戏内容的验收工作,他们还是抓得很紧的。没办法,雅达利大崩溃的事情太经典了,乔布斯都因此失业过,这一行的人谁不知道?

    不知道的就可以回家洗洗睡了,你在这一行注定混不出大名堂的。

    总之在半年甚至一年之内,战斧主机的游戏阵容总体而言还是太单薄了。基本可以说全靠南宫电子与任天堂两家撑场面。

    前后两者都这么令人尴尬,没胆子走出国门,也是可以理解的。不过这显然是不可能的,藏马他们南宫电子还好说,任天堂方面是真不跟你们客气。

    第一方阵容第一次出来给其他家主机平台助阵你当是开善堂的?即使华夏玩家的反应十分喜人,但毕竟是网游大国,主机氛围断层严重。

    任天堂现在都想让你们把主机卖到太平洋的另一边去,哪里会容许战斧科技这边宅在(国)家里不出门。

    藏马的决策也很简单:别瞎BB了,原本就有卖得好就走出国门的计划,哪里能事到临头又缩了。华夏国内市场重要,国外市场同样重要。

    两手都要抓。两手都要硬。

    然后,算上扫地大妈,总员工人数也就两百人不到的战斧科技,便过上了“仙般的日子”。

    嗯~~满脸的仙气啊。
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